La première partie de la bêta (hors-ligne contre l'ordinateur et en ligne) sera disponible ce 28 mars.La partie 2 (contenant le chapitre 1 de l'histoire, arrangé pour la version d'essai) sera disponible fin avril à début mai. La partie deux inclura l'ajout de la difficulté Légendaire contre les Maîtres de l'Alius au niveau 50*. (Ils sont déjà disponibles avant mais un niveau de difficulté supplémentaire en solo sera rajouté avec l'ajout du chapitre 1) Niveau de rareté des joueurs : - La rareté peut être augmentée jusqu'au rang Légendaire. - Dans la version d'essai, seuls les actes permettant d'augmenter la rareté sont possibles.
Dans ce mode de jeu, les personnages sont limités au niveau 10.Gain de +100 points pour une victoire, +20 pour un match nul, perte de -50 pour une défaite.Votre classement est moins susceptible de diminuer après une montée dans un pallier supérieur.Les matchs sont basés sur des niveaux et des stats d'équipe similaires. Seuls les matchs de niveau Inazuma seront disponibles au début.Les niveaux de difficulté Death Zone et God nécessiteront un ticket d'entrée (disponible à l'achat dans la boutique) pour être débloqués. Permet d'échanger des uniformes, des emblèmes et des objets. La version d'essai comprend un nombre de techniques comparable à celui de Inazuma Eleven 1 (DS).La version complète proposera encore plus de techniques. Des récompenses seront disponibles pour ceux qui ont joué à la version d'essai dans la version complète.Les détails seront annoncés dans le blog de développement le 28 mars. La version d'essai sera également disponible sur PS4, PS5 et STEAM (date non précisée).
Des annonces sur Inazuma Eleven prévues pour cet été !
Deux nouveaux systèmes de jeuAnnonce de la date de sortie officielle et de la roadmap sur 1 an de service.Annonce des dates de la campagne Victory Road et du tournoi officiel "Football Frontier".D'autres infos sur la franchise en général.Tik Tok :
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