本日10月28日で、レベルファイブは28周年を迎えました!応援してくださるユーザーの皆様、関係者の皆様、いつも本当にありがとうございます! 次の1年も新しい展開をたくさん仕込んでいますので、お楽しみに!まずは12月の『レイトン教授と蒸気の新世界』にご期待ください! これからもよろしくお願いします!

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X@AkihiroHino · LEVEL-5
LEVEL5 社長 CEO/ゲームクリエイター Game Creator/レイトン Layton/イナズマイレブン Inazuma Eleven/ファンタジーライフ Fantasy Life/メガトン級ムサシ MEGATON MUSASHI/デカポリス DECAPOLICE/妖怪ウォッチ Yo-kai Watch
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本日10月28日で、レベルファイブは28周年を迎えました!応援してくださるユーザーの皆様、関係者の皆様、いつも本当にありがとうございます! 次の1年も新しい展開をたくさん仕込んでいますので、お楽しみに!まずは12月の『レイトン教授と蒸気の新世界』にご期待ください! これからもよろしくお願いします!

10月24日(土)、404 Not Found(渋谷サクラステージ4F)で開催される「吉Pナイト」にて、吉田修平さん、村上雅彦さんとのトークイベントにお邪魔します!レベルファイブがディベロッパーだった頃のゲームづくりから今に至るまで、いろいろお話しさせていただきます。 登録無料のイベントになりますので、ご都合の合う方はぜひ。こちらのフォームから申し込み可能です! t.co/BOCo3K2qV9
404NotFound@404_shibuya
超必見👀10/24(土)17時 トークイベント #吉Pナイト⚡️ レベルファイブ日野晃博さんが登場! 『イナズマイレブン』『妖怪ウォッチ』を生んだ新規IPづくりの試行錯誤を伺います。 聞き手:吉田修平 × 村上雅彦 渋谷404 Not Found 無料・要ドリンク購入 申込↓ https://t.co/0YgTOzTTSW https://t.co/l8Xz9J9Kng

イナズマイレブンクロス。うちのスタッフも、ガシャチャレンジして、出ないので書いたとのこと。これ売れそうw t.co/JTR9bFNvie

イナズマイレブン クロスで、[デウス・エクス・マキナ]シン・アフロディがプレイアブルキャラとして登場してます!禁断のイナズマイレブンで発表した時から、多く反応をいただいたキャラですが、別世界線のアフロディ、ぜひゲットしてください! クロス限定の必殺技「ゴッドノウズ・マキナ」も使ってみてくださいね。
TGS無事終了いたしました。ご来場いただいた皆様本当にありがとうございました!今回TGS最終日(月曜日)が中止になってしまったことにより来られない人が出てしまった対策として、TGSで遊べる全ゲーム全モードの完全プレイ映像を連休明けとはなってしましますが公開させていただきます。楽しみにしていたのに見られない状況になってしまった人、時間不足で遊べなかった人に関してはそちらでお楽しみいただければと思います。

東京ゲームショウ台風のため最終日となってしまいました。雨の中会場まで足を運んでいただく方は大変だとは思いますが、会場では精一杯楽しんで頂けるよう頑張りまってまいりますので、ぜひご来場ください! t.co/8NQVtg0jw0

TGSレベルファイブブース、大盛況運営中です! t.co/Je26UlLUlk

ホーリーホラーマンションの内容量が多くTGSでは遊びきれないのですが心地よい操作感とか世界の明るさなどを感じて貰えば!みんな仲間にするモノノケが違うものになると思います! t.co/NaAHcTXmvc
発表されたLEVEL5 VISION 2026Ⅱでの発表内容で物議を醸してしまいましたが、ご指摘の部分における反省点がありつつも、AI使用箇所の考察における誤解も多くあって、そういう部分を簡単にですが、説明させて頂きます。弊社クリエイターへの信頼のためにも、状況説明を見ていただきたく思います。 とはいえ、今回の発表においては問題があったというのは理解していますので、次回への課題として次につなげていきますので、何卒よろしくお願い致します。 t.co/Kcqe2w4auw
スナックワールドリメイク、格段に綺麗になって、操作性も良くなってます。なんかこの密度感とか存在感がいい感じなんですよねー。 t.co/OqyOrsXunO
東京ゲームショウ準備中!今回はかなり凝っていますので皆さん遊びに来てください! t.co/cKBUfliQa8




『イナズマイレブン 英雄たちのヴィクトリーロード』が日本ゲーム大賞 年間作品部門の優秀賞を受賞しました! 長くお待たせしてしまった本作ですが、やっと世に出すことができ、手に取ってくださった皆さんには感謝しかありません! 去年の「ファンタジーライフi」につづき、ユーザー投票をもとに選出される賞ということで、応援してくださった皆さん、ありがとうございます!

デカポリスのハーバードの車も制作中、その他レイトンの世界観の建物たち。 t.co/iWsDokOiBO




今回のTGSは、5日間 がんばるぞー! 制作中、リアルキネコ「イエイ!」 t.co/rFAkhPXjL0

TGS準備中!みなさん、ぜひ東京ゲームショーに足を運んで、見に来てください!!ブースイメージ図にAIによるイメージが使われていることで、また多少の批判があるようですが、イベント前に、イメージCGやAIによる予想イメージをつくるのは今はほとんどのところがやる常套手段です。それしか事前に全体像を把握する方法がないので。実際の中身は、設計も人間だし、造形も丁寧に手作りされてます!まあ納得できないところをなおしたいところはまだまだありますが、いい出来になるのと思います。皆さんに写真をとっていただけるように、丁寧に一個一個つくってますので、会場に見に来てくださいね!




【AIの使用について・LEVEL5VISION2026Ⅱ】 今回、イベント内のでの映像についてAIを使用したため 作品の内容に関しても不安の声があがってしまってるようですので、説明をさせていただきます。ひとえに発表会を派手にしたいという思いから最新のAIを使った実験も兼ねた処理を組み込んでみていました。 これに関しては不快に思われた方がいたようですので、深くお詫び申し上げます。 ですが、弊社では、発売作品の魅力や個性に関わる部分、シナリオ、キャラクターデザイン、基礎設定などは全て人の手によってつくっています。AIによる効率化を狙っているのは、主に、人が作ったクリエイティブをデジタル化する部分、たとえば、原画を正確にポリゴンに起こすなどの部分です。発売されるゲームに、安易なAI出力データが入ってることはありませんので、ご安心ください。 逆にAI効率化によって生まれた時間で、よりクリエイターが、創造の本質に時間がつかえるようになってきており、完成した製品は、これまで以上に、皆さんに納得していただける仕上がりになっていると思っています。最終的には、現在の大型タイトル開発期間5年を2年にまで縮めるという計画の元、試行錯誤、奮闘している段階です。 ただ、今回はわかりやすく派手なプレゼンテーションをしたいという思いから、AIを多岐に使用していたことはいなめません。これを教訓とし、次につなげていきますので、レベルファイブの次のなるプレゼンテーションにご期待ください。
レベルファイブビジョン2026Ⅱ「夢」遅れて申し訳ありません。トラブル無事解決できました。間も無く始まります!
ニンダイで「レイトン教授と蒸気の新世界」「妖怪ウォッチ2 覇道」の発表をさせてもらいました!続いて、明日9月10日の21時から「LEVEL5 VISION 2026 Ⅱ 夢」を配信します! 今回どんな内容が発表されるかはシークレットになっていますが、今日に負けずさらなる最新情報を発表しますので、お楽しみに! t.co/ZrsqoJNpzb

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